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虚拟现实游戏化学习资源设计与开发
课程类型:选修课
主讲教师:魏小东
建议学分:3.00分
课程编码:xtzx1533
第一章 闯入VR
s 1.1 VR概述 (4分钟)
s 1.2 VR的前世今生 (4分钟)
s 1.4 VR的特征 (4分钟)
s 1.5 VR的应用领域 (5分钟)
s 1.6 当教育遇上VR (5分钟)
第二章 虚实融合的AR
s 2.1 你了解AR吗? (4分钟)
s 2.2 AR的特征 (5分钟)
s 2.3 AR的应用领域 (5分钟)
s 2.4 AR与教育的融合 (4分钟)
第三章 游戏引擎基础
s 3.1 初识Unity (5分钟)
s 3.2 课程游戏演示 (4分钟)
s 3.3 认识Unity界面 (5分钟)
s 3.4 游戏对象和组件 (4分钟)
第四章 构建游戏场景
s 4.1 什么是场景 (6分钟)
s 4.2 基础操作 (4分钟)
s 4.3 地形系统 (7分钟)
s 4.4 场景元素分析 (5分钟)
s 4.5 父子级关系 (5分钟)
s 4.6 材质和纹理 (7分钟)
s 4.7 场景元素归置 (5分钟)
s 4.8 场景氛围调节 (6分钟)
第五章 设计用户界面
s 5.1 UGUI基础 (7分钟)
s 5.2 UGUI控件 (7分钟)
s 5.3 控件的布局 (7分钟)
s 5.4 主要界面设计 (16分钟)
s 5.6 菜单界面的制作 (20分钟)
第六章 脚本编程入门
s 6.1 编程环境的配置 (4分钟)
s 6.2 unity中常用的类 (3分钟)
s 6.3 菜单点击事件 (7分钟)
s 6.4 背景音乐的设置 (7分钟)
s 6.5 射线检测01 (4分钟)
s 6.6 射线检测02 (6分钟)
s 6.7 鼠标Event事件 (7分钟)
s 6.8 文本的显现 (11分钟)
第七章 游戏世界的物理系统
s 7.1 物理引擎基础 (6分钟)
s 7.2 刚体 (5分钟)
s 7.3 碰撞器(上) (6分钟)
s 7.4 碰撞器(下) (5分钟)
s 7.5 拓展资源 (2分钟)
第八章 动画系统
第九章 脚本编程进阶
s 9.1 相机控制(上) (7分钟)
s 9.2 相机控制(下) (13分钟)
s 9.3 拾取花草 (12分钟)
s 9.4 切换工具 (6分钟)
s 9.5 砍树收集矿石 (8分钟)
s 9.7 收集掉落物资 (5分钟)
s 9.8 在线时长的统计 (7分钟)
s 9.9 文明值 (6分钟)
第十章 特效系统
s 10.1 声音系统 (5分钟)
s 10.3 光照探针 (4分钟)
s 10.4 初识粒子系统 (6分钟)
第十一章 HTC Vive
s 11.4 SDK案例讲解 (6分钟)
第十二章 游戏发布
s 12.2 Windows发布流程 (6分钟)
s 12.3 Android发布流程 (13分钟)
第十三章 实现增强现实功能